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乙です

 投稿者:くろ  投稿日:2004年 1月27日(火)11時56分10秒
  アイコンページ乙ですm(__)m
一応ですが、現時点では以下の点をページに明記お願いします。
(もしくはページをスタッフのみ公開にしてください)
・「再配布ならびに他所での使用禁止」と入れて置いてください。
・「SRC用」とは書かないでください。
もちろん最終的にはSRC用になるのですが
製作・調整中の現時点ではまだうちらの意図しない形で勝手に広がっていくのは
好ましくないと思いますので、念のために。
まぁ今日現在TFシナリオやってる人は無謀コマンダーさん(のところのスタッフ)しかいないっぽいので
気にしなくてもいいのかも知れませんが(苦笑)


>パイロットアイコン
基本的にokですヽ(´ー`)ノGJ!
あとは最終的には影付けとかをブラッシュアップすればよいかと。
(後回しで結構です)
修正をお願いするとしたら
・ゲルシャークは顔が見えてないので判りにくいかな(表情の一つとしてはok)
・サリーはもうちょっとアニメの作画に寄せた方がよさそうかな
(・好みで言えばギガトロンにもうちょっとアングル付けて欲しいかな?)
くらいです。


>ユニットアイコン
できるだけ「タチキリを使わずに頭部のみ」になるようにしてください。
タチキリ使って描いちゃうと、ユニットが隣接したときに判りにくいので。
(一部ならいいですが)

>動画カクカク
単にテストなのでスクリプトがまだ適当だからです。
あれは「画像の移動」ではなく、「その都度描き直してる」からで
表示時間と場所の指定を細かくやっていけば滑らかになります。
「カットイン画像を移動」させるコマンドってあるのか?を知りたい・・・
もし今は無くてもSRC本体の次バージョンでは
戦闘アニメ関係が強化されるという事なので入りそうな雰囲気ですが。
パイロット画面のアレが滑らかに動いてるのはその分だけの画像を用意してあるからです。
(フォルダ内のBimap→Pilotを見てください)

んで止まったみたいになるのは
画面キャプチャ用に意図的に止めた(表示時間を長くした)のがそのままになってました。スンマセン

※ナニしてるのがモロバレな部分を一部編集しました。
 向こうのページの説明よく読んでちょー(^^;
 

ちなみに

 投稿者:michusas  投稿日:2004年 1月27日(火)10時25分52秒
  64×64枠内の場面転換は、非常にスムーズに表示されてます。  

とりあえず2ー。

 投稿者:michusas  投稿日:2004年 1月29日(木)10時17分55秒
  アイコン手直ししてみました。
これ、透過部分(R:G:B:各255)のチェックは手元でできるんでしょうか。
何かダウンロードが必要ですか?(64×64の方は関係ないかも。)

タカトクシナリオもやってみました。
メッセージスピードについては、わずか速すぎる気がしました。
場面転換時の英語が読めなかったり・・ 快適にプレイはできるんですけど。
マサムネNがほしいとこですが、番外編だけに微妙かも。

それと、大事なことがひとつ。
アニメーションに関してですが、アイブラストの動画がいまひとつスムーズに動かない・・
どころか、よもやフリーズ?の一歩手前までいってました。(描画能力だけの問題だと思うんですが)
ニ連ブラスターの動画も少しカクカク動いていたり。
ちなみに環境はペンIII、700相当です。メモリ512。
 

とりあえずー

 投稿者:わらわらび  投稿日:2004年 1月29日(木)18時11分31秒
  自分のHP用のアイコンですが
パイロットアイコンサイズにして並べて見ました。

僕が描くとこうなりますというくらいにとらえていただければ。

1/29リンク削除

 

面構成

 投稿者:くろ  投稿日:2004年 1月27日(火)04時11分7秒
  25日の案については便宜上数字を振っただけで、連続してる必要はない(=キャンペーンシナリオではない)
という点は同意です。
井戸端教習所方式(面セレ可)でいいと思ってます。
今考えてるイメージでは、「お勉強シナリオについては各作品のクロスオーバー/キャンペーン性はなし」です。
開発的にも面セレシステムを井戸端〜を参考に制作すれば、キャンペーンでのレベルアップを見越した調整などの手間が減りますし。

当初は進行役のスパリンキャラを各面で戦闘に参加させる形にしようかと思いましたが
そうなると必然的にIFの発生や本来のストーリーを初心者に教えるという目的から外れるので
各面については独立・原典にできるだけ近い再現を目的にしたいと思います。

クロスオーバーさせる場合はお勉強シナリオとは別のシナリオ、という位置付けにしたいです。
(混乱を避けるためと作業を独立させるため)
24日の書き込みでいうところのシナリオ3はその辺を入れていきたいです。


作品的には大体見えてきたので、
並行して「各作品に出すユニットの選定」をお願いできますでしょうか?
ユニットが決まればデータ作成や絵素材を各担当の方にお願いできますので。
目安としては基本的には「再現する『シーン』の登場キャラに準拠」で。
たぶん両軍合わせて20を超えるシナリオは無いと思います。
 

しにゃりおあん

 投稿者:しがらき  投稿日:2004年 1月27日(火)02時34分41秒
  直線的に過去の展開を追うのは、前知識のない人にはどうしても情報が多すぎる、知識のある人には駆け足すぎると思われるのではないかと思われます。

#ハズブロの過去キャラ集合企画、ユニバースではユニクロンと戦うためにゴリラコンボイが戦士を召喚するという設定らしいです。←この設定自体が、「ライオコンボイ危機一髪」をとりこんだとと思われますがそれは余談。
ユニバースが多元世界だと明言しているかは確認してないのですが、無理にまとめようとすると苦しくなるばかりなので、とにかく世界が違うことを認めてしまう豪快さはさすがだと思います。それにならって世界が(時間が、ということも)違うものを並べると考えてみました。

初代〜2010は世界標準ですからこのままとして、
あとはステージ中でのコンボイやロディマス、幕間でのキッカーたちの会話を中心とした選択肢によって分岐するというのはどうでしょう。

いってみればAパート
・初代、ムービー、2010

プラスBパートを次のうちから選択
・HM(アニメの準拠で続編)
・MF(コンボイ→ジンライのインパクトを強調?)
・V(破壊大帝の後継者としてのデスザラスを強調?)
・BW、BWメタルス(メガトロンの歴史改変)
・BWセカンド(接点不明)
・BWネオ(ユニクロン復活)
・カーロボット(接点不明)

 実際の番組の多くは何らかの続編という形をとっていますが、それぞれ独立性が強いので思いきって切ってしまうことでやたらに長くならず、理解もしやすいのではないかと思います。
(どうせならくりかえし遊んでもらいたいということもあります)

また、セカンド、ネオはBWを前提にしているので、説明にワンクッション必要でしょうか。

カーロボはマイ伝と同様、設定リセット・G1回帰の要素が強いので紹介する必要は薄いかもしれません。

欲をいえばCパート、A、Bで登場したキャラで「ウルトラファイト」的なステージを、といきたいのですがそれは企画の主旨とちがってくるでしょうか? そこまでの余裕はないでしょうか?
 

あらためてよろしく

 投稿者:しがらき  投稿日:2004年 1月26日(月)22時16分23秒
  いままでメルアド入れてなかったことにいまごろ気付いたり。  

 投稿者:くろ  投稿日:2004年 1月26日(月)20時14分26秒
  ごめんなさい!今直しましたm(__)m(確認済)  

おつでーす

 投稿者:わらわらび  投稿日:2004年 1月26日(月)19時45分35秒
  ページ設置お疲れ様です。
配布ファイルダウンロードできないっぽいんですが(;
僕だけですか?
 

■業務連絡■

 投稿者:くろ  投稿日:2004年 1月26日(月)18時05分33秒
  スタッフ用ページ設置しました。(メール済)
今日についてはファイルの中身より「とりあえずこんな感じでやります」程度で。
改善要望あればどしどしどぞ。

▼今日verの配布ファイルについて
・実質見て欲しいのは03改訂.eveだけです。
 他のはフォルダごと圧縮かけたので入ってるだけです。(^^;
 初代コンボイの2連ミサイル、アイブラストでカットイン実験画像が出ます。
 その他はあっちのページ参照で。
 

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