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もろもろ

 投稿者:michusas  投稿日:2004年 1月29日(木)09時30分12秒
  過去画像からサルベージして、アイコンページに追加しておきました。
(*スタッフ外の方が見る場合を考慮して、過去投稿からURLは消してあります。)
カーロボばっかなんすけど。

カブリ防止は、確かに必要だと思いますー
厳密にしばっちゃうと、参加したかったんだけど、書きたかったキャラが・・
つー方も出そうなんで、まだ採用されていないキャラに関しては
複数揃えてコンペでもいいような。(統一感に欠ける気はしますがー。)

> ヴァルゴ
教習は毎回同じ内容(信号の赤青まで)なので、丸覚えが早いですえー
それでもきちーよという時は、1ヶ所終わったとこで一旦止まってくれるんで、
次が右折か左折かマップを先に見ておいて、ゴオ!で十分間に合います。
とかエラげにいいながら3回、4回やり直してようやくクリアでしたけどー

SRWSPはプレイしてないんすが、そんなツライんすか!
となるとやんないかもなあ。ヴァルゴぐらいのサクサク難度がいいでいいのにー。


*すいません、27日に投稿した2件のみ、
 なぜか編集できないので、そちらのURLの削除をお願いします。
 (スタッフ外の方が見てもOKという場合は、そのままで構いません。)
 同じブラウザから投稿したはずなんすがー
 

ラウンドゼロ

 投稿者:わらわらび  投稿日:2004年 1月29日(木)03時13分35秒
  おおーなんとなく雰囲気みたいなのはつかめましたよ。
ちょっとくすぐったかったですが<自分の絵が(^^;

描きなれてない時の方がアニメに近くていいかもしれませんね。
その辺りのチョイスはお任せいたします。

>アイコンサリー
ラジャです。

アイコン製作ですが、絵師同士でかぶっちゃうとも限らないので
誰がどの辺の(作品毎?)を担当するのかも作業前にちゃんと決めておいたほうがよろしいかとー

始めといて言うのもなんなんですが(笑)

ヴァルゴ、、、バイク教習で止まってます、、、20秒の壁が!
 

分業をお願いしたい作業の確認

 投稿者:くろ  投稿日:2004年 1月29日(木)02時08分9秒
  ・26・27日あたりの各作品の再現シーン案を元に
 「各作品の登場キャラの策定」
 →シナリオさん:各話ラフストーリー案
 →絵師さん:アイコン各種
 →データさん:キャラ精神コマンド・攻撃方法
という感じでぼちぼちと。

スパロボSPとマリみてで疲れたので今日はUPなしで寝ます。
つかスパロボSPは鬼過ぎ。
8話まではかろうじて自力で行きましたが、ボスの回復力&防御力がキツ過ぎて・・・
あれって元から入ってるセーブデータでのプレイが前提なのか?
 

(無題)

 投稿者:くろ  投稿日:2004年 1月28日(水)16時38分54秒
  作るかどうかは別として
「音楽惑星への挑戦」とマクロスのクロスオーバーとかやるとバカっぽくってよさそうだなぁ
と、ちょっと思った。
まースパロボDみたいな歌システムを作るのは大変そうですが。


スパロボSP、難しすぎ・・・
完全にパズル。
難度の低いGBA版に慣れてしまった人間には辛すぎます(;´Д`)


>本当に冒頭だけだったんすね(汗
スンマソン(;´Д`)
もうちょっとやろうかと思ったけど寝ました(笑)

>それから、自分ん家からこちらに繋いでの宣伝は
>やっちゃって構わないんでしょうか。
okです。つか是非よろしくm(__)m
現時点ではSRCのスタッフ募集をメインにやってるという点の明記
もしくはこのページへのリンクもあるとベターです。
 

ナニの話

 投稿者:michusas  投稿日:2004年 1月29日(木)08時25分20秒
  すみません、お手数おかけました。
以後気をつけますー


> ギガトロン
正面向きになってるのは、こちらも気にはなっていたので
ファイヤーコンボイとの会話がある場合を想定した、左向きの顔を書き起こすことにしました。
ゲルシャークも可能な限り、改めて書く方向性で。
なお、一時下ろしていたアイコンページも訂正して再アップしておきました。

0話もソッコー開いてみました 本当に冒頭だけだったんすね(汗
キッカーとミーシャのアイコンは、あれで十分オッケーだと思いますがー
本人さえよければ(笑


それから、自分ん家からこちらに繋いでの宣伝は
やっちゃって構わないんでしょうか。
 

(無題)

 投稿者:くろ  投稿日:2004年 1月28日(水)02時09分47秒
  ちょろっと0話の冒頭テストを追加してうp。
キッカー・ミーシャ・サリーのユニットアイコンがあると嬉しいかも。
 

カットインの移動

 投稿者:Tomoya  投稿日:2004年 1月27日(火)15時18分53秒
  コマンド調べてみましたが、移動は出来ないようです。
今のところ、再描画で動かすしか方法はなさそう。
 

乙ですm(__)m

 投稿者:くろ  投稿日:2004年 1月27日(火)14時57分46秒
  スクリプト助かります〜m(__)m


■連絡■
出力チェック用のファイル入れてUPしました。
ホントに出るだけですが。
 

点呼

 投稿者:Tomoya  投稿日:2004年 1月27日(火)12時05分19秒
  メールにてお呼ばれしました。宜しくお願いします>ALL

で、2Dに比べると生産性が非常に悪そうなので
ただのお手伝いに化しそうです。スクリプターとか
技術的な方がいいんでしょうか?
 

透過部分のチェック

 投稿者:くろ  投稿日:2004年 1月27日(火)11時46分25秒
  フォトショップだと
自動選択ツールをオプションで「選択する色」=0、「隣接」のチェックを外して
255:255:255の色のところをクリックすれば画像内のその色の全ての箇所が選択されます。

必要なら簡単な画像チェック用のeveファイル作りますよ。
(敵・味方・中立でユニットが出るだけのシナリオ)
 

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