TF-GAMEを作ろう掲示板
基本的にはゲームを作るための話題でお願いします。番組感想等は
こちら
でお願いします。
Reload
投稿者
メール
題名
内容
<IMG><OBJECT>タグが利用可能です。
(詳細)
ファイル1
ファイル2
ファイル3
アップロード可能な形式(各1MB以内):
画像(gif,png,jpg,bmp) 音楽(mmf,mld) 動画(amc,3gp,3g2)
URL
[
ケータイで使う
] [
BBSティッカー
] [
書込み通知
] [
teacup.コミュニティ
] [
検索
]
投稿募集! スレッド一覧
スレッド作成
他のスレッドを探す
[PR]
派遣学生
食事券
高知の求人・転職
ギフト
GMO SEO
[
teacup.
] [
無料掲示板
] [
プレミアム掲示板
] [
teacup.コミュニティ
] [
ブログ
] [
チャット
]
全83件の内、新着の記事から10件ずつ表示します。
1
2
3
4
5
6
7
8
9
|
《前のページ
|
次のページ》
暫定VerUP
投稿者:
くろ
投稿日:2004年 2月 4日(水)12時50分54秒
乙です。
少しバージョンアップしました。
アップロード済みです。
・ロボットモードの仮アイコンが出るようになりました。
ビークル/ビーストはまだ出ません。(絵待ち)
仮なので背景色のヌキ指定(255:255:255が背景色になる)は直してありません。
・戦闘時MIDIがなります。
それ合わせでpilot.txtのmidi指定を変更してあります。>しがらきさん
・なぜかパイロットの絵が出ないので調査中・・・なんでだろ?
うちだけ?
(画像は入れてあります)
あと今回判明したのはファイル名を海外版準拠か日本版準拠か?というところ。
今回はdataファイルの記述=海外版に合わせてアイコンのファイル名も海外版にしました。
ですが、将来的にSRCの汎用として使用してもらう際には
普通に日本版しか見ていない人には海外版の名称はわからないと思うので
・海外版と日本版があり、日本版のシナリオとして再現する際は日本版の名称を基準とする。
・海外版を再現する際には海外版の名称を使用し、
ファイルは日本版の流用もしくは海外版の名称のファイルを別途用意する。
・海外版しか存在しないキャラはそのまま海外版の名称を使用する
・海外版/日本版の名称を混合する際には添付のファイルやキャラクター図鑑などで必ずフォローを入れる。
という感じでよろしいでしょうか?>ALL
編集済
おつかれさまです
投稿者:
michusas
投稿日:2004年 2月 4日(水)11時31分46秒
>カーロボシナリオ
パワーバランスも丁度良いんじゃないでしょうか
強いて言えば、ギガトロンがもう少し強くてもいいかも。(番組中のイメージはともかく)
後々デストロンガー側は戦力不足に陥りますし
今回のものを1話前半戦と位置付けるなら、次にドラマパートが来て、
その後に後半戦(次エピソード)へ繋がる感じですか。
ゲルシャークは、そのドラマパートの方から登場させればいいような気もします。
玉子さま(笑 もごくろうさまです
改めて見てみると、ビルドチームのエピソードはマップ上で遭遇した時の会話にとどめて
2話はブラックコンボイとコンバットロンを中心にする方がいいかもしれませんねー。
3話についてはブレマキ中心で、最終決戦までなだれ込むとか、そんなとこが妥当かも。
感想ありがとうございます
投稿者:
しがらき
投稿日:2004年 2月 4日(水)19時52分31秒
>再現
ビデオを見なおして驚いたのですが、
カーロボの1話は突出してまとまりがいいです。
あとの話もこのレベルだったらねぇ……
お褒めいただいて恐縮ですが、
実はイベントの処理が上手くいってないので、不満たらたらなのです。
・メタルビースト登場からカーロボ登場まで1ターンくらいおきたいとか、
・Fコンの損傷率が大きくなるとユウキが声援おくるとか
(でないとラストの「君との友情にかけて」が浮いちゃう)
したかったのですが、どうも正常に処理できかったっす。
煮詰まりそうだったのでとりあえず、処理できないのは削って、送っちゃえーと。
ギガトロンが突然マップ上方に飛んでしまうのはそのなごりというか、消し忘れです。
まだやりかたを考えてないですけど、ゲルシャークもこのマップで出したほうがいいですかな?
>まだでしたらこちらでやっちゃいますが。
お手数ですがお願いします。m(_ _)m
編集済
カーロボシナリオ
投稿者:
エル
投稿日:2004年 2月 4日(水)03時28分49秒
早速やらせていただきました。
第1話の再現としてほぼ完璧といっていいのではないでしょうか。素晴らしいです。
現在TFムービー中心にユニットアイコン(32×32のロボ顔)をぼちぼちと作っているのですが
(と言っても現在ロディマス、ホットロディマス、ウルトラマグナスのみ)
作業的にこれを進める方向でいいのでしょうか?
新ファイルUP
投稿者:
くろ
投稿日:2004年 2月 4日(水)02時58分32秒
しがらきさん制作のカーロボシナリオをUPしました。
>しがらきさん
再現度高くていいですね!!
ファイル名の整合とかアイコンファイルの揃えはこちらでやった方がいいでしょうか?
まだでしたらこちらでやっちゃいますが。
編集済
参考に。
投稿者:
くろ
投稿日:2004年 2月 3日(火)18時19分12秒
http://www.cartoonnetwork.com/promos/200402_transformers/index.html
ビーストからー
投稿者:
わらわらび(半熟玉子)
投稿日:2004年 2月 2日(月)23時26分25秒
初代〜Vまではうろ覚えな部分もありますので
ビーストから提案です。
ビースト無印:
1.エネルゴア不時着ビースト戦士誕
(コンボイ、チータス、ライノックス、ラットル ダイノボット
メガトロン スコルポス タランス ワスピータ テラザウラー)
2.不死身のスタースクリーム
上記に追加でブラックウィドー インフェルノ エアラザー タイガトロン)
3.コンボイ特攻(最終回)
スタースクリームが出る回をもってくることで関連性が持てるかなと。
お話的にはタイガトロンの友達が死んじゃう回なんかビーストっぽくて好きなんですけども。
メタルス :
1.クォンタムサージ→コンボイ復活までを1話で
新規追加キャラ(Mコンボイ Mチータス Mラットル シルバーボルト
Mメガトロン Mタランス クイックストライク)
2.13話目辺り。
新規追加(ランページ Mジャガー パワードコンボイ)
3.終盤対ネメシス戦
新規追加(ドラゴンメガトロン Mダイノボット
タイガーファルコン デプスチャージ)
G1キャラとの絡みとビーストウォーズの真の目的歴史改変というのがよく出てる13話を。
ネメシス戦、タイガーファルコンはあまりといえばあまりなので無しでもいいかも。。
ユニクロンスポーン絡みだと必要になってくると思いますが、、、
セカンド :
1.1話
(ライオコンボイ アパッチ タスマニアキッド スクーバ ダイバー
ガルバトロン メガストーム スタースクリーム BB スラスト ダージ)
2.ネメシス内最終決戦
(ライオジュニア 緑のライオン(笑)タコタンク
ギガストーム ヘルスクリーム マッスクビー スラストール ダージガン)
もう1話入れたい所ですが、余裕があればって感じでいいんじゃないでしょうか。
ネオ:
1.1、6話
ビッグコンボイ ロングラック コラーダ スタンピー ブレイク タヌキ(;)
マグマトロン ガイルダート セイバーバック デッドエンド スリング
ロックバスター)
1話前半で顔見せ、後半で6話のマグマトロン戦とか。
2.ブレントロン登場
追加(マッハキック 始祖鳥の人 エルファオルファ ドランクロン ラートラータ)
3.最終決戦
追加(角ガルバトロン)
ヴァルゴの様に前半後半で分けられるのなら2.3は1話でもいいかも。
カーロボット:
1.1、2話(ファイヤーコンボイ カーロボ3兄弟
ギガトロン メタルビースト3人組 ゲルシャーク)
2. 狙われたビルドマスター
新規追加(ビルドマスター コンバットロン)
3.最終戦 (ファイヤーコンボイ、ゴッドマグナス デビルギガトロン ブラックコンボイ バルディガス)
本当は「さよならアイ」の回とか入れたいっす(笑)
けどそれだと中途半端になるかなーとかー。
マイクロン伝説:
1.1-3話
(ラッド カルロス アレクサ コンボイ ラチェット ホットロッド
メガトロン スタースクリーム アイアンハイド サンドストーム
ウィーリー バンク アーシー)
2.45話〜48話(ユニクロン覚醒からスタースクリーム戦死まで)
(コンボイ ジェットファイヤー ホットロッドS デバスター シルバーボルト ランページ Sスタースクリーム メガトロンS サンドストーム アイアンハイドs ショックウェーブ スラスト ダブルフェイス)
3.死闘 (コンボイS メガトロンS)
とりあえずだらーっと書きだしてはみましたが、自分の中でもなかなか固まってませんね(;
ただ各作品1話と最終回だけでも結構なキャラ数になる事実に今更気付いたので
前倒しで作業します。<アイコン
ビースト、マイ伝などは数が決まってる様なものなので良いのですが
やたらキャラ数の多いセカンドのキャラ・エピソードの確定が早いと楽になりそう、、?
ということで、とりあえずの提案でした。
編集済
0話
投稿者:
くろ
投稿日:2004年 2月 3日(火)18時18分41秒
すいません、0話はまだ立ち上がるだけです。
敵を生成してませんのでクリアはできません。
もうしばらくお待ちください。
確かにその辺りはREADMEに入れておくべきでした。
※向こうのページの説明書きの確認も忘れずにお願いします。
また、現状いきなり次々新しい面がプレイできる状態ではありませんので、
テストプレイヤーの方も待ちの間はできるだけアイデア出しなどにも
ご協力いただけると助かります。
ネオ追加ほか、いろいろUPDATE。
編集済
やってみました〜
投稿者:
S☆U
投稿日:2004年 2月 2日(月)16時10分16秒
今日第1話をやってみました。初のSRCをプレイみて感じたこと。
戦略や攻撃方法が少々難しかったことです。慣れれば簡単に感じられるようです。
第0話もやってみましたが敵キャラが一人もいないようでなかなかクリアができな
いでいます。
どうすればよいのでしょうか?
http://members.at.infoseek.co.jp/tidal7639/kadoya.html
シナリオ案
投稿者:
くろ
投稿日:2004年 2月 2日(月)01時33分21秒
ということで、
・各作品、最大3話(できれば2話)前提でエピソード選択
・そのエピソードに登場するキャラのリストアップをお願いします。>ALL
登場キャラは基本そのエピソードに忠実に、ただし追加で入れたいキャラがある場合は検討。
「エピソード」は「アニメでの1話」単位でなくてもokです。
例えばアニメでの2話をゲームでの1話にまとめる、という可能性もあります。
※「よく覚えてないけど○○の話」とかでも書いておけば
たぶん誰かフォローしてくれると思うので、
みっちり調べて正確に書かなくてもokです。
まずは気軽に案だしで。
編集済
以上は、新着順41番目から50番目までの記事です。
1
2
3
4
5
6
7
8
9
|
《前のページ
|
次のページ》
/9
新着順
投稿順